Construction

Principes du jeu

  • Tremulous est un FPS intégrant de la construction
  • parfois il n'est pas utile de construire
  • manque d'initiative/de prise de risque de l'adversaire
  • assiègement de l'adversaire
  • dans les autres cas, la construction est très importante

Bâtiments

  • bâtiments importants
    • bâtiment central (overmind, réacteur)
    • bâtiments de spawn (télénodes, oeufs)
    • bâtiments d'assaut (armory, medistation, booster)
  • bâtiments défensifs
    • défenses primaires (turret, acid, barricade)
    • défenses avancées (DC, tesla, trapper, hive)
  • bâtiment protecteur (hovel)

Principes de construction

Règles générales

  • vérifier la présence des bâtiments suivants ou les construire
    • 1 bâtiment central
    • au moins 1 spawn (deux pour les humains et 3 pour les aliens est indiqué)
    • bâtiments d'assaut (ou suivant)
    • 2 ou 3 défenses primaires près des bâtiments importants (ou précédent)

Remarque

Dans certains cas, il sera beaucoup plus intéressant de ne pas suivre les règles générales, en construisant par exemple un poste avancé avant de construire les défenses près des bâtiments importants, en déplaçant le bâtiment central, en déplaçant toute la base, ...

Particularités

Les bâtiments ne réagissent pas toujours comme on s'y attend:

  • les bâtiments défensifs ne font du dégât que quand le centre de leur hitbox voit le centre de la hitbox de l'adversaire
  • les bâtiments sont comme des murs entre eux (ils ne voient pas à travers) - sauf les tubes à acide